Junaidi, A., Yunus, A., & Wiguna, A. (2021). IMPLEMENTASI BEHAVIOR TREE PADA PERILAKU NPC DI GAME SIDESCROLLER. Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi Dan Industri, 4(2), 92 - 103. https://doi.org/https://doi.org/10.33479/kurawal.v4i2.459