IMPLEMENTASI BEHAVIOR TREE PADA PERILAKU NPC DI GAME SIDESCROLLER

Authors

  • Adrianus Junaidi
  • Amak Yunus
  • Anggri Sartika Wiguna

DOI:

https://doi.org/10.33479/kurawal.v4i2.459

Keywords:

Behavior tree, Game Side Scroller, NPC

Abstract

Side scrolling adalah sebuah genre game yang dimana player akan bergerak sepanjang alur permainan kesatu arah untuk menyelesaikan semua misinya. Genre game ini memungkinkan pemain untuk melompat, berlari dan juga bertarung melawan berbagai musuh. Untuk dapat menjadikan sebuah game yang menarik maka sangat diperlukan sebuah Non-Player Character (NPC) yang mempunyai kemampuan kecerdasan buatan untuk menampilkan game agar dapat terlihat lebih alami dan adiktif. Pada game ini, NPC memiliki perilaku yang beragam, terdiri dari menyerang, patroli, mengejar, dan meledakkan diri. Untuk dapat mengatur serta mengontrol perilaku ini, penulis menggunakan algoritma behavior tree yang berfungsi untuk mengatur perilaku tersebut dalam bagan berbentuk pohon.

Downloads

Download data is not yet available.

Downloads

Published

2021-10-30

How to Cite

Junaidi, A., Yunus, A., & Wiguna, A. S. (2021). IMPLEMENTASI BEHAVIOR TREE PADA PERILAKU NPC DI GAME SIDESCROLLER. Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi Dan Industri, 4(2), 92–103. https://doi.org/10.33479/kurawal.v4i2.459

Most read articles by the same author(s)